せきろ

すごいゲーム、めっちゃ楽しい。

 

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アクションゲームは得意ではないのですが、私はフロム・ソフトウェアの信者です。

日本においてTOPのゲーム会社だと思っています。

そんなフロムの新作、隻狼:SHADOWS DIE TWICEが3月22日に発売になりました。

 

ブラッドボーンやダークソウルはアクションRPGを謳っていて、いわゆる経験値を使ってステ振りができたりと下手なりに進める事ができるのですが、隻狼はアクション・アドベンチャーとなっておりRPGではありません。

ボスキャラを倒していく事で自キャラこと狼さんを強化させる事はできますが、基本的にはプレイヤースキルを磨かないと先に進む事ができません。

隻狼は発表になった時から凄く楽しみで、だけどクリアできるかってのも同じ位不安でギリギリまで予約していなかったのですが、頑張ろう…!と決めて予約、初回特装パッケージVerをゲットしました。

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で。

blogを一ヶ月もサボって何してたかと言えばもちろん隻狼な訳です。

とりあえずクリアしました、今はトロコン目指しているところです。

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グラフィックも凄い、というかフロムの絵作りは本当に素晴らしいです。

 

隻狼は確かに難しいと思いますが、ただ難しい!理不尽!!と言ってる人達はたぶん可哀想な方々なのでしょう。

理不尽さなんてありませんでした、狭所でのカメラワークでぐぬぬ。。って事はありますが(笑)

ボスキャラも初見では「えー…こんなん無理じゃろ…」と思うのに倒せてしまいます。

上達できたのを実感できるというか、こぉ倒せた時の「やった!!!」感が凄まじいです。

 

恐らくブラボやダクソと同様に動いた結果、体幹が削れない等で倒せず難しいと言っている方もいらっしゃると思うのですが、同じ死にゲーではあるものの隻狼はソウルシリーズではなく、ましてRPGですらない訳です。

避けたり距離を取るのではなく、積極的に相手の攻撃を「弾き」そして攻めていく、これが隻狼だと思います。

これを意識するだけでぐっと難易度が下がるというか、ここからがスタート地点というか。

 

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発売から10日間で200万本でしたっけ、世界で売れたのは1ユーザーとしてもとても嬉しいです。

売れたからには…DLCも期待しちゃうんですがどうなのかな、出て欲しいなー。

まだトロコンはできていませんし、まだまだ遊べそうな隻狼。

オンライン要素は皆無で完全なオフゲーですので、興味のある方は是非プレイしてみる事をオススメします。

アクションゲーム自体を1つ上のステージに押し上げてしまった凄い作品だと思います。

 

最後に私とお米ちゃんからのお願いです。

 

それでは!

 

 

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